《当我想你时》
本动画项目通过结合 3D 面部动画与抽象元素,着重表现情绪,以讲述我在得知大姨婆去世后所经历情感的个人故事。基于这一概念,我将研究分为三个主要方向:故事线、面部表情与抽象元素,它们分别可以被视为情绪的外显与内隐表现。在理论支持上,悲伤周期理论为故事线和面部表情序列提供了结构依据。面部表情部分主要参考了两项重要资源:《Understanding Comics》(Scott McCloud 著)和心理学家 Paul Ekman 的情绪理论,以此分析与构建具有可信度的表情动画。抽象元素部分则涵盖三个核心维度:色彩、形状与质感。我通过这些要素及其运动形式来设计本动画中的抽象视觉语言。

情绪叙事:哀伤的周期律
借鉴库Kübler-Ross的悲伤阶段理论,并结合我自身的亲身经历,我描绘了自己所经历的悲伤过程。尽管悲伤的循环通常是一个缓慢而漫长的心理历程,在本动画中,这一过程被浓缩为三天内的情绪演变——从我接到大姨婆去世的消息,到参加她的葬礼,直至目送她火化的整个过程。随着事件的推进与内心自然的悲伤机制交织影响,我的情绪也迅速而剧烈地发生变化。

抽象表达
本动画通过抽象元素呈现情绪的内在流动。Hanada 的色彩心理学将情绪与颜色建立联结:红色代表愤怒,蓝色代表悲伤,黄色象征温暖,紫色暗示恐惧,而黑色则体现绝望(Hanada, 2017)。我基于这一理论体系,将不同情绪阶段以对应的色彩进行视觉编码。
在质感方面,我运用粒子动画模拟水的形态与运动。粒子动画通过大量独立粒子的动态变化,营造出具象之外的情绪氛围(Reynolds, 1987)。水的透明性与流动性象征情绪的变化——汹涌代表情绪的崩溃与动荡,平静则象征内在的抚慰与沉静。我选择圆形粒子作为主要视觉符号,其柔和、有机的轮廓唤起观者对泪水与悲伤的情感联想(Arnheim, 1974;Lester, 2005)。
综合运用色彩心理、圆形意象与水的质感,我构建了一组富有情感张力的动画分镜,以抽象视觉语言承载复杂的内心体验。

制造过程
在面部表情的制作中,我选择使用 Autodesk Maya 的 Blend Shapes 关键帧功能,因为 Maya 拥有强大的动画工具,并支持构建细致且真实的人物模型。借助该软件,我得以高效地呈现角色的情绪状态,实现更具层次感与表现力的情感表达。



在抽象动画部分,我使用了 Red Giant Particular,这是一个专为 Adobe After Effects 设计的高级粒子动画插件,用于生成富有表现力的动态抽象视觉效果。

背景音乐
我选择了奥拉维尔·阿纳尔兹(Ólafur Arnalds)的《So Far》(Arnalds,2015)作为背景音乐。这首以钢琴为主的乐曲细腻而忧郁,其极简主义的风格有效地展现了悲伤的不同阶段。我重新编辑了这首乐曲,并将动画中的每一次眨眼与钢琴声同步。不同的音调也巧妙地暗示了不同的情绪。

结尾
在短片的结尾,我写下了这样一句话:“当我想念你时,仿佛沉入一场静默的梦,漂浮在回忆与思念交织的海洋中,那些情感如温柔的潮水,将我悄然环抱。”这部短片,是我献给大姨婆的私密告白。它不仅寄托了我一人的思念,更承载着我们全家共同的怀念。因为,想念你的人,不止我一个。
